Я ничего не имею против продукции Zalman, сам долго использовал CNPS7000-AlCu - отличный кулер за 800 рублей, практически бесшумный на минимальных оборотах. А про это чудо при цене почти в 3 раза выше читаем: "во время работы кулера слышен низкочастотный гул во всем диапазоне скоростей вентилятора". Прогресс, ничего не скажешь. Осенью я покупал кулер Scythe Ninja 2 для сборки бесшумного компьютера. Он стоил тогда 1200 рублей, но его покупка была оправдана тем, что на процессоре Core2Duo E8400 удалось полностью отказаться от вентилятора и обойтись пассивным радиатором. Для Zalman CNPS9900 с включенным вентилятором я, честно говоря, не вижу применения. Сильно разогнанная система? Но разгоняют обычно с целью сэкономить, а здесь об экономии речи не идет - цена кулера равна цене процессора Athlon 64 X2 6000+. Единственное, что приходит в голову - разгон топового процессора, когда нужна скорость выше, чем самые быстрые предложения на рынке. Тогда можно потратиться на мощное охлаждение. А в остальном, что называется, удивительное рядом.
|
|||
Странный парадокс: процессоры становятся все холоднее, а кулеры к ним - все крупнее, производительнее и дороже. Недавно Zalman, после долгого затишья,
Кхм, а откуда сделан замечательный вывод, что процессоры становятся холоднее? Вроде видел информацию, что core i7 c ТДП до 150 ватт бывает.. Процессоры резко похолднели после перехода от нортвуда к ядрам семейства core, но в целом мощность неуклонно растет. Да, сейчас есть явно выраженное тепловое дифференцирование процессоров, но это на мой взгляд скорее вынужденная мера...
Ниша этих кулеров - именно разогнанные системы. В том числе для фанатов разгона, у которых разгон - самоцель, не имеющая экономической мотивации.
Уже внутри линейки Core нагрев упал при переходе на 45нм. Мой C2D E8400 работает с пассивным радиатором и почти никогда не греется выше 30 градусов. Предполагаю, что когда техпроцесс переведут на 32 и 22 нм вентилятор вовсе не понадобится. Насчет Core i7 я еще не исследовал вопрос, однако жаль, что у них такая большая рассеиваемая мощность. Думаю, они поправят ситуацию в следующих версиях.
А насчет разгона я здесь писал статью (чуть ниже) - не могу понять, зачем он может быть нужен :) Естественно - это личная позиция.
Ну да, я согласен, при уменьшении техпроцесса, тепловыделение падает. Просто в последнее время все забили болт на гонку частот, которая обеспечивала длительное время стабильный рост рассеиваемой мощности: топовые прескоты\нортвуды вроде работали на 4,2 Гц, а нынче больше 3,5 и не найти :)
С другой стороны, сейчас (а впрочем, уже много лет) активно развивается тепловое расслоение модельного ряда: вот процессоры, которые совсем не греются - их место в переносных системах; вот процессоры, которые греются слабо - их можно спихивать по большей цене; вот процессоры которые греются как обычно - они пойдут чуть дешевле (при прочих равных показателях, естесствено)
А разгон - это... ну как бы сказать... Способ познания мира, чтоли. В детстве - конструктор: положил кубик - башня выше, положил другой - она развалилась. Взрослее - разгон: повысил быстродействие - система летает, ошибся - зависания, BSOD'ы, мертвые трупики комплектухи (последнего, впрочем, довольно тяжело достичь). А то, что система стала действительно быстрее - приятный бонус. Впрочем, подобный бонус может стать полезным вот в каком плане: обычно система покупается "сразу" (по крайней мере у меня). Тот факт, что есть комплектующие, которыми мощность можно повышать частично - это миф. Очень немногие люди имеют каналы, по которым есть куда сбывать старые куски по адекватной цене, да и регулярная смена производителями разных платформ изрядно уменьшает значимость апгрейда. Поэтому разгон может стать небесполезным занятием, когда "вдруг" стало не хватать немножко производительности (вышла новая игра, новая версия рабочей программы, новый формат видео etc).
Фундаментально и по делу. Спасибо за развернутый комментарий! Даже насчет разгона Вы мою позицию пошатнули :) Насчет апгрейда - абсолютно верно. Я просто отдаю даром старые комплектующие, потому что к моменту обновления они стоят уже совсем копейки. И да - почти всегда меняется вся платформа целиком. Хотя я вот подумал на днях, что если бы до наших дней у программистов сохранилось такое же рвение к оптимальному, компактному и быстрому коду, то даже на сегодняшних однопроцессорных системах можно было бы суперкомпьютеры строить. Отличный пример QNX - система реального времени объемом в несколько мегабайт, с GUI, без тормозов работающая на 486 процессоре... Или, если помните, demo-программы в 3 килобайта - народ туда умещал отличный графический движок неплохого качества, не тормозивший даже на "тройках" да еще и с музыкой... Даже конкурсы были - кто сделает меньше. Что-то меня понесло... :)
Хех, давайте еще пошатаю ваши позиции, не против?
Для начала загляните сюда ftp://ftp.scene.org/pub/parties/ - демо-пати до сих пор весьма уверенно существуют. Я обычно просматриваю две: breakout и assembly.
Во-вторых, про быстродействие хорошо объяснял Спол(ь)ски: за то время пока вы будете ужимать код под существующие системы, конкурент сделает свой продукт без какой-либо оптимизации зато с большим функционалом. А за время разработки выйдут достаточно мощные аппаратные решения. Собственно, ярче всего этот принцип просматривается на индустрии игр, где требования к анонсируемым продуктам обычно повергают в шок, а к моменту выхода являются вполне адекватными (может есть и другие сферы ПО с подобными вещами).
Опять же, когда вы говорите про оптимизацию, согласитесь, это в немалой степени лукавство. Можно и относительно несложно соптимизировать прикладное ПО офисного рода, можно оптимизировать игры, но что вы сделаете с архиваторами, кодеками, СУБД, которые не особо утруждаясь способны заграбастать всю вычислительную мощь любой современной системы и попросить добавки. Что делать с пакетами визуализации, системами математического (и не очень) моделирования? Они работают на предельных мощностях и именно они, в общем-то определяют направления развития железной индустрии.
Есть еще что сказать и про ОСи, но уже и так разошелся ;)
Спасибо за внимание ))
Ух ты! Спасибо за ссылочку! Обязательно поизучаю :)
По поводу оптимизации - архиваторы, кодеки и СУБД ведь тоже оптимизируют постоянно. Это, кстати, как раз те области, где еще работают "настоящие программисты", читавшие когда-то Кнута.
Ну а насчет выживания в конкурентной среде - это, к сожалению, факт. От разработки программ сегодня уже не так много получаешь эстетического удовольствия - все больше стресса от срыва графиков :)))
Отправить комментарий